Anzahl Durchsuchen:20 Autor:Site Editor veröffentlichen Zeit: 2018-07-06 Herkunft:Powered
Für Biegungen mit großem Radius, die mit \"Anstoßen\" erstellt wurden, ist es möglich, die erforderlichen Daten einfach in einem numerischen Programm zu programmieren. Zuerst kann der Bediener die Biegemethode auswählen:
0 = Airbend
1 = Bottoming
2 = Stoßen
Bei Auswahl der Biegemethode 'Bumping' kann der Bediener folgende Parameter programmieren:
• Erforderlicher Stoßradius
• Gesamtstoßwinkel
• Die Anzahl der Segmente im Radius
Der Controller berechnet:
• Die Anzahl der erforderlichen Biegungen
• Die Winkel der einzelnen Biegungen
• Die Backgauge-Positionen der einzelnen Biegungen
Die erste Kurve hat eine absolute Backgauge-Position; Die anderen Biegungen werden als verkettete Biegungen mit relativen Backgauge-Positionen behandelt.